chiguo
bauhaus / 7-27
Projects作品

Imagination is
anti-gravity
想象力是
反重力的

Up is the direction that defies gravity. Design begins with imagination.The designer's world scrolls up.

向上,是挣脱重力的方向。设计始于天马行空。设计师的世界,要往上滑。

Wanli Lu · portfolio 2026陆万里 · 作品集 2026

Game
Technical
Designer

Selected work精选作品 — scroll sideways · click to open — 左右滑动 · 点击展开

I'm Wanli Lu — Game Technical Designer × Software Engineer. Unreal Authorized Instructor (Epic Games).
Former technical designer intern at miHoYo and AI game designer intern at Giant Network Group.
MEAE in game engineering at the University of Utah; B.S. Computer Science with a Math minor at Penn State.

我是陆万里 — 游戏技术策划 × 软件工程师。Unreal 授权讲师(Epic Games)。
米哈游技术策划实习、巨人网络 AI 游戏策划实习。
犹他大学 MEAE 游戏工程硕士;宾夕法尼亚州立大学计算机科学学士,数学辅修。

Résumé简历

Programming
must be grounded
代码,
终要落地

Down is where gravity points. Runtime internals, netcode, LLM engineering.The engineer's world scrolls down.

向下,是重力的方向。底层运行逻辑、网络同步、大模型的工程落地。工程师的世界,要向下滑。

Work工作
2026.07
2026.09
AI Game Designer · Giant Network GroupAI 游戏策划 · 巨人网络 《妹居物语》 MeiJu project team《妹居物语》项目组
  • Designed and shipped the new-player onboarding systems — guidance flow, red-dot notifications, tutorial queue.
  • Mapped trigger conditions, priorities and state transitions; drove implementation with engineering.
  • 设计并推进落地新手引导相关系统:引导系统、红点提示系统、教程排队系统。
  • 梳理触发条件、优先级与状态流转规则,协同程序推动功能落地与迭代。
2026.05
2026.06
Technical Designer Intern · miHoYo技术策划实习 · 米哈游 《源初之结》 project team《源初之结》项目组
  • Built a natural-language editor toolchain on UE Python + MCP, driving Blueprint and scene operations from the IDE.
  • Automated collision-blocker detection across World Partition open-world workflows.
  • Drove AI-assisted development practice into the team's daily workflow.
  • 基于 UE Python + MCP 开发自然语言编辑器工具链,在 IDE 中直接驱动蓝图与场景操作。
  • 开发 World Partition 大世界角色—场景碰撞卡点的自动化分析与定位工具。
  • 推动 AI 辅助开发流程在组内落地,沉淀工具规范与工作流文档。
Teaching教学
2026.01
Unreal Authorized InstructorUnreal 授权讲师 Epic Games · credential Epic Games · 证书
2025.02
Game Design Professional Certificate游戏设计专业证书 Epic Games
School教育
2025.09
2027.05
M.E.A.E. · University of Utah犹他大学 · MEAE 娱乐艺术与工程硕士 Entertainment Arts & Engineering, Engineering Track · games.utah.edu 程序工程方向 · 盐湖城,犹他州 · games.utah.edu
2019.09
2024.12
B.S. Computer Science · Penn State宾夕法尼亚州立大学 · 计算机科学学士 Minor in Mathematics · psu.edu 数学辅修 · psu.edu
Scores & other成绩与其他
2022.11
GRE 335 + 4.5 Verbal 165 · Quant 170 · Writing 4.5 语文 165 · 数学 170 · 写作 4.5
2018.07
TOEFL 108 Reading 25 · Listening 30 · Speaking 26 · Writing 27 阅读 25 · 听力 30 · 口语 26 · 写作 27
Hobbies爱好
Dota 2
Ranked #116 in North America北美服务器排名第 116 Single-hero Mars · LinkedIn 单英雄马尔斯 · LinkedIn
Basketball
篮球
I didn't make it to the NBA :(终究没打进 NBA :( "I ball" — Wanli · report "I ball" — 万里 · 报道
Soulslike
魂系
Soulslike player魂系玩家 The genre that taught me what readable difficulty means 教会我"可读的难度"是什么的品类